Wrocław
Główna siedziba Mechaników Porządku - przytulny lokal w centrum miasta, lekko na uboczu. Wchodzi X, dumnie pokazując książkę, którą gorliwie polecała mu bibliotekarka po tym, jak zobaczyła trzymany przez niego przedmiot.
- O co w tym wszystkim chodzi…? - zastanawiają się Y i Z, którzy przez ostatnie dziesięć minut wpatrywali się w geometryczne wzory na ekranie laptopa.
- Przypomnij sobie jeszcze raz, co dokładnie mówiła ci tamta dziewczyna?
W tym samym czasie jeden z członków Loży Przebudzonych wchodzi do bunkra, którego współrzędne dostał w wiadomości pół godziny temu. Gdyby nie dokładne koordynaty, przeszedłby obok i nic nie zauważył. Teraz wybiera znowu ten sam numer telefonu.
- Mam chyba to, czego szukaliście.
Dookoła ciemno, na ścianach wymalowane czarne symbole.
- Których znaków potrzebujecie? Jest ich tu z pięćset.
- Nie możesz po prostu wysłać zdjęć?
- Jest za ciemno… i za dużo ścian. To cały labirynt. Zaraz, co to było?! Ktoś tu był przed chwilą! Wrócę później ze wsparciem…
- Nigdzie się stamtąd nie ruszasz. Mamy pięć minut.
Witajcie!
W Occulta Mundi we Wrocławiu przewidujemy udział 20 graczy (po 10 w każdej frakcji). Będzie to przede wszystkim gra miejska, w której Wy, agenci, będziecie się starali poznać jeden z największych sekretów historii świata - i staniecie się zarazem jego częścią. Każda kolejna zagadka przybliży Was do prawdy, lecz strzeżcie się - Wasi rywale mogą być w tym wyścigu o krok przed Wami!
Będziecie mieli okazję zweryfikować różne teorie spiskowe, te popularne i te niszowe. Zjeździcie przy tym calutki Wrocław i poszukacie wskazówek w terenie lub… posiedzicie wspólnie z filiżanką kawy nad starą mapą i laptopem z dziwnymi danymi. Albo jedno i drugie. To zależy tylko od Was.
Do organizacji będziemy potrzebować kilku pomocników / NPC. Prosimy o zgłoszenia przez nasz formularz: https://goo.gl/forms/QmLwYzDQ4ABTE8g52
Dla kogo jest ta gra?
W Occulta Mundi we Wrocławiu mogą zagrać osoby, które nigdy wcześniej nie brały udziału w podobnym wydarzeniu.
Będziesz się dobrze bawił(a) jeśli:
-
chcesz na jeden dzień zostać agentem,
-
nie masz nic przeciwko trudnym łamigłówkom,
-
nie przeszkadza Ci konieczność ścisłej współpracy z innymi graczami, także
z różnych miast, -
tak jak my uwielbiasz dziwne języki i szyfry,
-
masz oczy szeroko otwarte i na co dzień szukasz błędów w Matriksie,
-
lubisz escape roomy lub komputerowe gry przygodowe typu point-and-click.
To nie jest gra dla Ciebie jeśli:
-
spodziewasz się pogłębionych wątków osobistych,
-
oczekujesz romansów, misternych intryg, emocjonalnych dramatów,
-
zamierzasz tylko “klimacić” lub grać groteską.
Wśród naszych inspiracji znalazł się m.in. czterotomowy cykl książek dla młodzieży Century autorstwa Pierdomenico Baccalario oraz film Iluzja (2013).
Cena: 50 zł (NPC bezpłatnie)
Liczba graczy: 20
Interakcja fizyczna: full touch
GNS
Gamizm: 5/5
Narratywizm: 2/5
Symulacjonizm: 5/5
To znaczy, że nasza gra skupia się przede wszystkim na zanurzeniu w jej świecie i zwycięstwie, a w niewielkim stopniu na rozwijaniu wątków i historii.
Zasady i mechaniki
-
Potrafisz to, co potrafisz. Nie dostaniesz od MG dodatkowych wskazówek dlatego, że grasz mądrą postacią, nie musisz też ukrywać wiedzy czy umiejętności - wciągamy je w świat gry. Dopuszczalne jest korzystanie
z internetu (z pewnymi wyjątkami - szczegóły podamy przed grą). -
Do gry potrzebny Ci będzie sprawny telefon, warto też zabrać ze sobą ładowarkę
i power bank. Polecamy w miarę możliwości nie komunikować się z osobami spoza gry (wyłączamy Facebooka itp.). -
Nie bądź dupkiem, nie psuj innym gry. W szczególności: nie poddawaj się, walcz do samego końca!
-
Mechanika walki - jak w życiu, nie bijemy się na ulicy. Jeśli już chcesz kogoś przepchnąć łokciem w drzwiach, obowiązuje mechanika “full touch”. Nie jest to jednak gra o walce, więc jeśli czujesz się z tym niekomfortowo - daj znać przed grą.
-
Magia, jeżeli się pojawi, będzie wprowadzona w sposób narracyjny.
-
Należy stosować się do poleceń MG i NPC. Osoby biorące udział w grze (również gracze) będą posiadać dyskretne oznaczenia.
-
Nie wchodzimy w interakcje fabularne z osobami niezwiązanymi z grą. Obowiązuje zdrowy rozsądek. Przykłady:
-
Możesz kupić paczkę zapałek lub zapytać przechodnia czy kojarzy
w okolicy śmieszny zielony budynek. -
Nie możesz prosić kasjerki z Żabki o przekazanie przedmiotu czy kartki innemu graczowi - chyba że posiada ona nasze oznaczenie.
-
Nie możesz zaprosić osoby postronnej do odprawienia rytuału, prosić
o pomoc w rozwikłaniu zagadki itp.
-
-
Gra rozgrywa się przede wszystkim w przestrzeni miejskiej - każdy jest odpowiedzialny za własne bezpieczeństwo. Dołożymy jednak wszelkich starań aby je zapewnić.
Rafał Fundowicz
Student teorii muzyki. Gra w larpy od paru lat, od roku nałogowo. Ceni przede wszystkim naturalność w odgrywaniu postaci. Jako MG dopiero debiutuje. Porwanie Was w wir łamigłówek Occulty będzie dla niego spełnieniem jednego z marzeń dzieciństwa.
"Chodź, opowiem ci historię której prędko nie zapomnisz." - MG Główny
Małgorzata Uchnast
Studentka judaistyki zakochana w języku jidysz. Miłośniczka teatru i literatury, zwłaszcza modernistycznej. Uwielbia zarówno RPG, jak i larpy, bez których nie wyobraża sobie życia. Współorganizatorka gier takich jak Kiedy słońce zeszło pod ziemię, 12 dumnych ludzi.
"Nie ogarniam tych graczy..." - MG Fabularny
Marta Witkowska
Władczyni “Loży Fantastycznej”, organizatorka Dni Fantastyki, larpowiec, erpegowiec i mól książkowy. Pasjonatka psychologii, socjologii, studentka psychopedagogiki i terapii. Pracuje jako bibliotekarka i robi w bibliotece same fantastyczne rzeczy. Uwielbia strzelać z łuku i machać mieczem.
"Czy smakowało?" -MG Logistyczny
Paweł Szabała
Z zawodu programista. Hobbystycznie interesuje się bezpieczeństwem systemów komputerowych i kryptografią. Larpuje od kilku lat; to dla niego nie tylko pasja, ale również dobra zabawa. Zawsze ma w głowie mnóstwo szalonych pomysłów.
"Muszki są cool" - MG Techniczny