top of page

Lublin

Niesamowita moc Nexusa emanuje tu z każdego kamienia i każdej cegły. Najwęższa uliczka skrywa historię nieustającej walki między Lożą Przebudzonych, której wpływy nie słabną tu od wieków, a Mechanikami Porządku, coraz wyraźniej zaznaczającymi swą obecność. Nawet Wtajemniczeni czują narastające napięcie – nadchodzi kolejne przesilenie. Siły obu frakcji są naprawdę wyrównane. Mechanicy planują ostatecznie zdławić Lożę i przejąć niepodzielną władzę. Dlatego w Lublinie, od zawsze opanowanym przez Lożę Przebudzonych, znajduje się pięciu najlepszych agentów Mechaników. Już 7 października wszystko się wyjaśni…

Jeszcze czujesz ten ekstatyczny szum krwi w skroniach, a w Twojej głowie zaczyna się kolejna gonitwa myśli. Nie potrafisz powiedzieć, jak ani skąd, ale wiesz, że jeśli zajrzysz na regał, to między nieużywaną “Kuchnią polską” od babci a dawno zapomnianą książką telefoniczną znajdziesz brązową kopertę. Właśnie tak trafiła do Ciebie wiadomość, która zaprowadzi Cię do miejsca, w jakim rozpocznie się Twoja przygoda. W kopercie widzisz skrawek papieru zapisany niepozornym ciągiem liczb, zdjęcie ślimaczej muszli i słonecznika oraz pocztówkę przedstawiającą grecki Partenon. Co to wszystko ma znaczyć? Wiesz, że rozwiązanie od dawna kryje się w Twoim umyśle. Tylko czy miasto nie zmieniło się zbyt mocno od czasu, kiedy pozostawiono te wskazówki?

(...)Te drobne mróweczki na pergaminie muszą być literami alfabetu hebrajskiego. Bardziej niż pewne, że jest to wskazówka od członków Loży. Czyżby ta zagadka wymagała wykorzystania zaawansowanej technologii? Nie, raczej nie, oni wybraliby coś bardziej staromodnego. Odrobina sprytu powinna wystarczyć.

 

Occulta Mundi w Lublinie będzie terenową grą miejską, bazującą na starciu pomiędzy dwiema przeciwstawnymi ideowo frakcjami: zapatrzoną w historię, stare księgi magiczne, kabałę i okultystyczne rytuały Lożą Przebudzonych, a napędzanymi przez postęp, naukę i technikę Mechanikami Porządku. Wcielając się w agentów obu organizacji, gracze będą rozwiązywać serię zagadek umieszczonych w przestrzeni miejskiej.

Gra będzie się toczyć na terenie całego miasta, z naciskiem na Śródmieście. Każda
z frakcji otrzyma swoją siedzibę, w której członkowie będą mogli spokojnie myśleć, analizować zagadki, odpocząć i odświeżyć się w razie potrzeby. Stawiamy na dynamiczną rozgrywkę, rywalizację, w trakcie której gracze będą  eksplorować miasto i jego dzieje, aby osiągnąć cele swojej frakcji. Jednocześnie nie chcemy, by rywalizacja zdominowała rozgrywkę. Dlatego też w tle będą rozgrywały się osobiste historie bohaterów. Oprócz gamizmu, który stanowi oś gry, pojawią się wyraźne elementy narratywizmu oraz symulacjonizmu. 


Mechanika gry: twoja postać potrafi to, co potrafisz przekonująco odegrać (DKWDDK)
Cena gry:

  • 30 zł (Uwaga! W cenę larpa nie są wliczone bilety komunikacji miejskiej, które na pewno okażą się przydatne przy poruszaniu się po mieście. Graczy prosimy o zaopatrzenie się przed grą w bilety okresowe lub papierowe!)

Liczba graczy: 10

Do przygotowania gry będzie nam potrzebnych kilku pomocników (NPC). Chętnych prosimy o zgłaszanie się na adres: occultalublin@gmail.com

Anna Kłodnicka

Larpuje od kilku lat. Podczas gry uwielbia wyrzucać z siebie nagromadzone negatywne emocje. Nie miała jeszcze okazji tworzyć własnych larpów. Chcąc lepiej poznać środowisko larpowe, współorganizowała Kolę 2017 w Lublinie. Zawodowo zajmuje się szeroko pojętym marketingiem, regularnie denerwując się na klientów. W wolnym czasie zbiera kamienie nieszlachetne i słucha sporej dawki japońskiej muzyki.

Melania Pełczyńska-Socha

W pracy kizia po brzuszkach puchate kotki i ociera pieskom zasmarkane noski, ale to, co nakręca ją do działania, to ludzie. W larpach pokochała ogrom entuzjazmu, który towarzyszy graczom od przygotowań, aż po nocne rozmowy długo po zakończonej grze. Oprócz tego lubi autentyczność emocji oraz intelektualne wyzwania, jakimi niejednokrotnie jest rozwikłanie fabuły. Współorganizatorka Koli 2017.

Please reload

bottom of page