top of page

Kraków

Drzwi otworzyły się cicho. Uchyliły się rozświetlając panujący w pomieszczeniu półmrok. Drobinki kurzu delikatnie tańczyły w powstałym prześwicie,  ukazując zapełnione aż po sufit regały z piętrzącymi się na nich książkami, mapami oraz dziwnymi eksponatami, które bardziej pasowały do muzeum, niż do biblioteki starszego pana. Najdalsze rzędy nadal tonęły w mroku. Powietrze było suche
i wypełnione zapachem starej skóry i papieru. I wiedzy.
- To mówisz, że tu znajdziemy podpowiedź? – szepnął wysoki chłopak, wchodząc powoli i ostrożnie, po omacku szukając włącznika światła na ścianie obok futryny. Nie natrafiwszy nie niego cofnął się w dający otuchę strumień światła.
Jego towarzyszka wyjęła z kieszeni kurtki latarkę i zdecydowanie weszła do środka:
- Dziadkowie jeździli po całym świecie - powiedziała, oświetlając kilkanaście zawieszonych na ścianie ceramicznych masek z Dalekiego Wschodu - Rodzice mówili, że byli partyjniakami i w PRLu pracowali dla MSZtu – dodała, oświetlając zasuszonego krokodyla leżącego na zawalonym fotografiami biurku – Jak dla mnie, mogli być wszystkim, ale najpewniej należeli do Loży.
- To trochę ironia – zwrócił uwagę jej kompan, ostrożnie idąc za nią – Skoro My jesteśmy...
- Mam! - przerwała mu.
Oświetliła wiszącą na ścianie mapę Krakowa. Była pożółkła ze starości i na pewno nie powstała w XX wieku. Pozaznaczane na niej były kolejne miejsca, a między nimi przeciągnięte czerwone i zielone nitki. Wszystkie tworzyły zawiły wzór, który skupiał się w jednym miejscu.
- Czyli TO będzie na Zamku – prychnęła z pogardą – Mogliby być nieco bardziej oryginalni.

Za ich plecami trzasnęły drzwi odcinając ich od światła sączącego się z korytarza. Światło latarki gwałtownie zamrugało i zgasło. W absolutnej ciszy, jaka zapadła 
tajemniczej bibliotece zaskrzypiała podłoga pod czyimiś stopami…

 

W co gramy?

Moi drodzy Gracze. Occulta Mundi w Krakowie to gra przeznaczona dla 20-30 graczy. Będzie to larp z elementami gry miejskiej, w której jako Agenci jednej z dwóch frakcji, będziecie przemierzać ulice Krakowa w poszukiwaniu wskazówek i wiedzy. Wasz cel - poznać nieznane, zdobyć niezdobyte. Wszak informacja daje wiedzę, a wiedza - władzę.

Będziecie mogli zweryfikować niektóre z legend - tych tradycyjnych, jak i miejskich. Zmierzyć się z historią miejsc zapomnianych przez czas i ludzi. Będziecie rozwiązywać zagadki i szyfry, by kawałek po kawałku zbierać fragmenty pradawnych układanek. A wszystko to scenografii jesiennego Krakowa.

 

Do kogo jest skierowana gra?


Ten larp jest dla Ciebie, jeśli:

  • na jeden dzień chcesz zostać Agentem tajnego stowarzyszenia

  • lubisz zabawę teoriami spiskowymi i urban legends, a zabawa znaną historią Cię nie mierzi

  • zagadki, szyfry, łamigłówki - to twój konik

  • lubisz współpracować z innymi dla osiągnięcia wspólnego celu

 

 

Ta gra nie jest dla Ciebie jeśli:

  • chcesz grać wielowątkowe i głębokie relacje osobiste

  • oczekujesz od gry emocjonalnego katharsis

  • zamierzasz tylko “klimacić”

  • zamierzasz grać “drużynowym klaunem”

  • nie chcesz grać z innymi dla innych

 

Główną inspiracją dla MGiń jest… tysiącletnia historia Krakowa, jej alternatywne warianty i teorie spiskowe, które jej towarzyszą.

 

Cena gry: 50 zł 

Liczba graczy: 20-30

Interakcja fizyczna: full touch

GNS

Gamizm: 3/5

Narratywizm: 3/5

Symulacjonizm: 3/5

Przewidujemy nieodpłatny udział kilku/kilkunastu NPC’ów.
Zapraszamy również do zgłoszenia się na te dodatkowe role..

 

Zasady i mechaniki 

  • Potrafisz to, co potrafisz. Nie dostaniesz od MG dodatkowych wskazówek dlatego, że grasz mądrą postacią, nie musisz też ukrywać swojej wiedzy czy umiejętności - wciągamy je w świat gry. Dopuszczalne jest korzystanie
    z internetu (z pewnymi wyjątkami - szczegóły podamy przed grą).

  • Potrzebny będzie do gry sprawny telefon, warto też zabrać ze sobą ładowarkę
    i power bank. Polecamy w miarę możliwości nie komunikować się z osobami spoza gry (wyłączamy Facebooka itp.).

  • Nie bądź dupkiem, nie psuj innym gry. W szczególności: nie poddawaj się, walcz do samego końca!

  • Świat gry jest bardzo bliski naszym realiom, włączając w to czas i miejsce. Obowiązuje mechanika “full touch”, ale pamiętamy, że na co dzień rzadko używamy siły fizycznej. Możesz np. przepchnąć kogoś łokciem w drzwiach, lecz nie jest to gra o walce.

  • Magia, jeżeli się pojawi, będzie wprowadzona w sposób narracyjny.

  • Należy stosować się do poleceń MG i NPC. Osoby biorące udział w grze (również gracze) będą posiadać dyskretne oznaczenia.

  • Nie wchodzimy w interakcje fabularne z osobami niezwiązanymi z grą. Obowiązuje zdrowy rozsądek. Przykłady:

    • Możesz kupić paczkę zapałek lub zapytać przechodnia czy kojarzy
      w okolicy śmieszny zielony budynek.

    • Nie możesz prosić kasjerki z Żabki o przekazanie przedmiotu czy kartki innemu graczowi - chyba że posiada ona nasze oznaczenie.

    • Nie możesz zaprosić osoby postronnej do odprawienia rytuału, prosić
      o pomoc w rozwikłaniu zagadki itp.

  • Gra rozgrywa się przede wszystkim w przestrzeni miejskiej - każdy jest odpowiedzialny za własne bezpieczeństwo. Dołożymy jednak wszelkich starań, aby je zapewnić.

Katarzyna Braciak

Wrocławianka z urodzenia, od dwóch lat mieszkająca w Grodzie Kraka. Z wykształcenia historyczka.Wieloletnia graczka i organizatorka LARPów oraz konwentów, co zaowocowało w tym roku wybraniem na prezesa krakowskiego stowarzyszenia "Larpownia". Aktywna członkini polskiego fandomu fantastycznego, od kilku lat związana z poznańskim Pyrkonem. Wicekoordynatorka Konferencji Larpowej 2018 w Krakowie i współorganizatorka Krakowskiego Weekendu z Larpami.
Oculta Mundi będzie dla niej pierwszym larpem organizowanym w Krakowie, więc w pewnym sensie jest to dla niej debiut.

Anna Łagan

Absolwentka religioznawstwa na Uniwersytecie Jagiellońskim, kontynuuje ten kierunek na studiach doktoranckich. Odkąd pamięta pisze fantastykę: publikowała między innymi w SFFiH oraz Nowej Fantastyce. Od ponad dziesięciu lat prowadzi RPG, od paru lat tworzy scenariusze larpowe. Współorganizatorka Krakowskiego Weekendu z Larpami.

Please reload

bottom of page